Раньше жизнь была проще. И я не собираюсь оплакивать потерянную молодость, вспоминать праздники у бабушки и есть торты мирабель. Жизнь была проще, потому что были чит-коды для игр. Одно волшебное слово и мы стали бессмертными богами, мультимиллионерами или... убрали ступеньки к бассейну так, что наш сим умер от истощения. Прекрасные времена.
Тогда использование кодов было для меня совершенно естественным. Особенно когда «чит» давал доступ к какому-то скрытому уровню или заблокированной механике. Я имею в виду, зачем кому-то создавать что-то крутое, а потом скрывать это от меня? В конце концов, это игра, поэтому он должен был делать это ради удовольствия!
MOTHERLODE — код, который пригодится в реальной жизни
Red Dead Redemption 2 для Switch получил рейтинг в бразильском изображении
Версия Red Dead Redemption 2 для Switch получила рейтинг в Бразилии
Подробности смотрите на Eurogamer.pl.
Взять, к примеру, «Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай». Хотя работа студии Raven Software предлагала крайне увлекательный и зрелищный бой с использованием светового меча, по-настоящему реалистичный опыт мы смогли испытать только после ввода команды g_saberrealisticcombat 1 , благодаря которой оружие начало резать врагов на мелкие кусочки. Эффект, скорее всего, был убран из финальной версии игры по издательским причинам, но мне трудно поверить, что продюсеры сознательно не оставили дверь приоткрытой.
Особым случаем является игра The Stanley Parable, где разрушение четвертой стены включено в саму формулу игры. Не может быть никаких сомнений в том, что некоторые секретные коды были созданы здесь для того, чтобы их можно было найти и использовать. Зачем еще была бы команда sv_cheats 1, которая переносит игрока прямо в специальную комнату с секретной концовкой? Или секретный код , который меняет музыку в финальных титрах?
Платформа champion club поможет вам с минимальными усилиями выйти на достойный заработок.
Red Dead Redemption 2 — одна из немногих больших современных игр, позволяющих использовать читы.
Но за исключением редких случаев, когда разработчики действительно занимались с нами какой-то метаигрой, в целом коды создавались вообще не для удовольствия игроков. Их первоначальной целью было облегчить процесс создания и тестирования программного обеспечения. Благодаря специальным командам тестировщик мог быстрее перейти к более позднему этапу или игнорировать трудности игрового процесса и сосредоточиться на выбранном аспекте игры, требующем доработки.
Но со временем коды также попали в руки игроков. Чаще всего мы их использовали, конечно, чтобы облегчить игру и справиться со слишком сложными задачами. Но не только. Читы позволяли получать удовольствие от самой игры — нарушение правил мира, вход в закрытые комнаты или наличие недоступных предметов и навыков позволяли нам проверить прочность физического движка и создать свои собственные сценарии, непредвиденные создателями.
Код HarrySuperJump позволил добраться до самых жутких уголков волшебного мира.
В каком-то смысле благодаря кодексам обещание миров без границ и практически неограниченных развлечений было выполнено. Обмен историями с друзьями о том, что можно сделать с помощью различных трюков, был частью фольклора и источником дополнительного удовольствия при изучении игры. Но в какой-то момент производители просто перестали предоставлять читы. Почему?
Юридические соображения сыграли здесь важную роль. С тех пор как государственные учреждения стали более внимательно следить за контентом, представленным в играх, и налагать штрафы на производителей за нарушение закона, они стали более строго контролировать то, что игроки могут видеть, а что не должны видеть. Таким образом, если определенный контент был неприемлем для определенной возрастной группы или граждан данной страны, создатели должны были гарантировать, что у них не будет доступа к нему - даже с помощью кодов.
Германия ослабила правила изображения нацистской символики в произведениях культуры. Однако необходимо согласие налоговой инспекции.
Мы также не можем забывать о важности достижений. Получение уникальных значков за достижение исключительных результатов для многих людей является важной частью развлечения – это дополнительная мотивация и заслуженная награда. Создатели, желая оценить их усилия, больше не могли допускать, чтобы нечестные игроки получали несправедливое преимущество. В результате те, кто все еще хотел проверить долговечность виртуальных миров, были вытеснены в моддинговое подполье.
В некоторой степени это также стало результатом профессионализации отрасли. К играм больше не относятся как к игрушкам, которые можно безнаказанно рвать на части. В конце концов, некоторые из них являются серьезными произведениями, имеющими за собой определенное художественное видение, обращенными к мысли или призванными вызвать соответствующую эмоцию. Важное значение имело и развитие профессионального киберспорта. Вместе с этим изменилась «игровая культура», и даже в любительских играх читеры стали врагом номер один хорошего развлечения.
Киберспорт уже популярнее Олимпийских игр
Хотя я знаю, что эти изменения были необходимы, какая-то часть меня скучает по игровым читам. Их использование означало нечто большее, чем просто упрощение игры. Это важный элемент ушедшей эпохи, старого фольклора, формирующий опыт для всех игроков рубежа тысячелетий. И наверняка одна из тех вещей, которые я буду вспоминать долго со слезами на лице.
Опубликовано 30.09.2023
Наименование товара - |
Champion club |
Серия - |
Обзоры |
Категория - |
|
Код по каталогу - |
|
Цена по нашему прайс-листу - |
0 руб. |
Цена прописью - |
00 копеек |
Похожие товары:
|